← Astra Visuals 14 и 15 сентября 2026

Девятнадцать новых вещей
в Astra Visuals

Сначала бой: круг досягаемости, кольцо под целью, тотемы, серия ударов. Потом косметика, собранная заново из настоящих текселей. Потом свои на сервере, свечение, следы, утилиты на экране и свои клавиши. Каждая пачка собиралась, проверялась в живой игре и выкладывалась сразу — чтобы у тебя в любую минуту была рабочая сборка.

мод252 563 → 396 170 Б разделов10 → 12 настроек104 → 185 тем5 → 8 версий игры3
14 сентября · день

Бой: круг, кольцо и то, чего не хватало

  • Круг досягаемости на земле: видно, докуда ты дотянешься. Считается от глаз до коробки существа — так же, как меряет сама игра.
  • Кольцо под целью — по кому сейчас бьёшь, того видно в любой толпе.
  • Тотемы, серия ударов и цвет вспышки: сколько тотемов осталось, сколько ударов подряд ты нанёс и каким цветом вспыхивает тот, кому больно.
  • Подпись стрелы — чья летит; след снаряда — хвост за жемчугом, снежком и стрелой.
  • Бьющееся сердце, когда здоровья мало: порог и цвет свои.
14 сентября · вечер

Пять твоих замечаний — все закрыты

  • Круг врал. Я мерил от середины до середины, а игра меряет от глаз до коробки. Проверено числами: корова в 3,3 м бьётся, и круг стал зелёным — раньше был красным.
  • Кольцо цели поплыло вверх-вниз вдоль цели, как ты просил.
  • Поле зрения больше не глушит рывок при беге. Оказалось, игра спрашивает угол дважды за кадр — отдельно для мира и отдельно для руки, и это два разных вопроса. Заодно выяснилось, что в самой игре у тебя эффект поля зрения выключен: мод теперь говорит об этом прямо и предлагает кнопку, а не молчит.
  • «Космическое небо» стало обратимым — рядом появилась кнопка «Вернуть обычное небо».
  • Из меню убраны все слова, показывающие, что что-то откуда-то взято.
Косметика — мимо. Шляпа закрывала лицо, крылья росли из шеи, всё было из тонких линий — проволочный каркас. Ты попросил промпт для Claude Design, и на следующий день косметика была переделана целиком.
15 сентября · день

Косметика заново — по твоим развёрткам

  • Из твоего проекта в Claude Design перенесены 30 развёрток и 4772 текселя. Теперь каждая вещь — настоящие квадратики, а не линии: шляпы, нимб, плащ со знаком-луной, спутники.
  • «Шляпа выглядит недорисованной» — это были швы, а не рисунок: голова просвечивала сквозь тулью полосками. Лечится округлением краёв квадрата вместо его середины.
  • Косметика за спиной больше не закрывает руки. Мод считает силуэт игрока и не рисует то, что попало внутрь него. Проверено счётом пикселей кожи: было закрыто 365, стало 0 на руках.
Крылья — за тобой. Они работают, но вышли скромными наплечниками — развёртка почти квадратная, и лицом к камере такой лист либо закрывает игрока, либо мельчает. Три пути: уменьшить и увести за спину, перерисовать развёртку узкой и высокой или убрать вовсе.
15 сентября · вечер

Свой узнаёт своего

  • У тех, кто на этом же сервере с модом, рядом с ником стоит знак-луна, и видна их косметика.
  • Идёт это через наш сервер, а не через игровой: игровому серверу мод не подчиняется, и слать ему свои пакеты нельзя. В меню честно написано, что именно уходит наружу, и всё это выключается.
  • Разбор кода дал семь замечаний, все починены. Тяжёлое: одна испорченная запись роняла разбор всего списка, и перекличка замолкала до конца игры.
  • Кнопки сайта не работали — и не из-за кнопок: прозрачное окно просмотра обоев висело поверх всей страницы и перехватывало каждый клик. Проверено не глазами, а счётом: было перекрыто 8 кнопок из 8, стало 0 из 8.
15 сентября · вечер

Три утилиты

  • Рюкзак прямо на экране: три ряда инвентаря поверх игры. Предметы рисует сама игра, поэтому чары и прочность настоящие.
  • Сытость и скрытое насыщение одной плашкой — игра не показывает его нигде.
  • Защита от опасных команд. Проверено живьём: /give задержан с объяснением, повтор той же строки прошёл. Сравнивается вся строка целиком, а не одно слово команды.
15 сентября · вечер

Свечение, следы, пыль, остров и возвращение

  • Свечение персонажей — обводка или уголки. По умолчанию уголки: постоянная толстая полоса вокруг далёкой курицы толще самой курицы, и вместо ореола выходит прямоугольник.
  • Следы за игроками и светящаяся пыль в воздухе.
  • Остров уведомлений сверху — всё, что мод хочет сказать, приезжает одной таблеткой.
  • Возвращение на сервер: выкинуло — мод сам предлагает вернуться и считает попытки.
  • Три новые темы: Роза, Изумруд и Пепел. В «Пепле» краски нет вовсе — для тех, кому цвет на экране мешает целиться. Разделов стало двенадцать: добавился «Свечение и частицы».
15 сентября · ночь

Список игроков, свои клавиши, лента одной полосой

  • Свой список игроков на Tab: стекло, свой шрифт, знак-луна у своих.
  • Свои клавиши — отдельный экран: меню, приближение, «поставить метку здесь» и «спрятать всё, что рисует мод». Клавиша прячет плашки на время, а не переписывает настройку.
  • Trails по твоей правке: лента больше не пропадает от ходьбы — она живёт по времени (1–8 секунд), а не по числу шагов, и стала высокой.
  • «Выглядит как отдельные полоски» — исправлено. Теперь лента рисуется не по точкам пути, а по экранным столбцам: каждый пиксель красится ровно один раз, и это одна сплошная фигура.
  • Шалкер показывает настоящий инвентарь, а не вещи в ряд: гнёзда на своих местах, и на каждую вещь внутри можно навести и прочитать чары.
Раньше · 12 сентября 2026 — четыре захода за сутки
Утро · заход первый

Выбор шрифта в меню

  • Четыре шрифта в разделе «Оформление», переключаются на лету: Обычный, Гладкий, Пиксельный и Консольный — «как в терминале», по твоей просьбе.
  • Гладкий пришлось менять дважды: сначала Inter, потом Roboto — и это был промах, я взял шрифт лаунчера Nursultan, а не его меню в игре. Опознал по твоему кадру числами и поставил Arimo.
  • «В консоли шрифт толще» — ты был прав, и дело оказалось не в шрифте: игра сама тоньшит буквы на 19 %. Вылечено весом, а не заменой.
  • Попутно мод научился отдавать свои картинки и шрифты без Fabric API — иначе игра их просто не видела.
День · заход второй

Первое напоминание об эффектах

  • Строка над хотбаром: настоящий значок эффекта, имя и счёт секунд — «Сила · 8 с».
  • Цвет по срочности, мигание под конец, звук один раз на эффект, перетаскивание мышью.
  • Отдельная плашка «Эффекты и время».
Мимо. Ты имел в виду другое — плашку снизу справа с фразой целиком. Вечером переделал.
Вечер · заход третий

Весь список идей, кроме шестой и восьмой

  • Предупреждение твоей фразой снизу справа: «Осторожно! Зелье невидимости вот-вот закончится!» — со счётом секунд и звуком.
  • Плашка всех эффектов с временем до конца каждого; плохие названы красным.
  • Броня вот-вот сломается и здоровье на исходе — тем же способом, плюс красная кромка экрана.
  • Полоски здоровья над теми, кого видно, и счёт боя: нанёс, получил, ударов.
  • Метки по координатам: пишешь в чат .gps 845 72 2338 — и видишь, сколько блоков осталось. Место смерти отмечается само.
  • Два старых долга закрыты: надписи на ванильных кнопках следуют за шрифтом, и знак-луна встал в угол главного экрана.
Заход оборвался на лимите. Мод был собран, но не поставлен тебе и не проверен целиком — у тебя в модах полдня лежала сборка от обеда.
Ночь · заход четвёртый

Проверка, починка и выкладка

  • Всё вечернее проверено в живой игре по одному и поставлено тебе в моды.
  • Разбор кода дал девять замечаний — все починены. Тяжёлое: предупреждение, лежащее на кнопке расстановки, нельзя было схватить, а попытка стирала всю расстановку. Я это видел своими глазами днём и записал в плюс — ошибка была в моей оценке, не в коде.
  • Ещё из найденного: метка места смерти не слушала выключатель, своё сердце рисовалось вдвое мельче соседних значков, правый щелчок мыши переставлял плашки, а испорченная метка в файле уронила бы сохранение всех настроек.
  • И один изъян нашёл сам: кнопка «Расставить как на видео» клала плашку эффектов прямо на часы.
  • Сайт обновлён и выложен: предупреждения, метки, шрифты, десять разделов. По ссылке до этого висел вид недельной давности.

Что осталось